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3ds Max 2018~2019室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現
作者
:
出版日期
:
2019/06/18
閱讀格式
:
PDF
ISBN
:
9789865021139
本書由淺入深的介紹3dsMax在室內建築渲染中,必備的操作工具以及步驟,包括物件與滑鼠的操作、牆面與家具的建模、材質與燈光的渲染,並搭配近幾年較夯的VR虛擬實境來展示立體空間。前半部份先介紹室內常用指令,打好基本功,中間再以簡單範例介紹V-Ray的使用方式,後半部份以實例來介紹如何快速渲染與後製,許多空間皆可靈活運用且容易上手。1.循序漸進式教學,內容大量步驟截圖,容易上手。2.擁有室內與建築兩大範例學習。3.V-Ray外掛快速渲染與後製。4.教學錄影影音學習,操作步驟無死角。5.VR虛擬實境。
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1 3ds Max 介面和基本操作
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1-1 介面設定
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1-2 介面介紹
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視圖與視覺型式
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檔案儲存
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命令面板
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1-3 快捷鍵介紹
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滑鼠基本操作
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視圖切換
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線框快捷鍵
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其他快捷鍵
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1-4 複製的應用
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Copy
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Instance
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1-5 建立基本物件
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Geometry(幾何物件)
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Box 方塊
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Cylinde 圓柱
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Cone 圓錐
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1-6 選取的運用
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1-7 繪製簡易桌椅
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2 室內建模常用工具介紹
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2-1 軸心設定
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2-2 常用修改器介紹
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Extrude(擠出)
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Noise(噪波)
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MeshSmooth(網格平滑)
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FFD(自由變形)
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Taper(錐形)
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Symmetry(對稱)
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Lathe(車削)
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2-3 物件鎖點
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2.5D 鎖點
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3D 鎖點
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簡易樓梯繪製
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2-4 Line(線)的應用
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Line(線)的四大點型式
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轉換可編輯線段
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渲染線
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2-5 布林運算
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Union 聯集
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Intersection 交集
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Subtraction 差集
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2-6 範例一:走廊
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2-7 範例二:吧臺
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吧檯組成物件
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吧臺繪製
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椅子繪製
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酒杯繪製
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3 多邊形建模工具介紹
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3-1 多邊形模型介紹
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如何轉換多邊形模型
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常見問題解答
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3-2 Poly 常用指令介紹
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Extrude(擠出)
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Inset(插入面)
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Connect(連接﹚
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Bridge(橋接)
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【Chamfer(倒角)】- 製作圓角
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【Chamfer(倒角)】- 製作櫃體
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Attach(附加)、Detach(分離)
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Slice(切割)
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Weld(焊接)
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Target Weld(目標點焊接)
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Remove(刪除)
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Cap(補孔
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Cut(切割)
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使用Cut 修補面
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Create(建立面)
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3-3 家具設計- 綜合指令範例
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沙發
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餐椅
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4 V-Ray 材質
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4-1 調整成以V-Ray 材質為基礎的設定
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4-2 材質編輯器
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設定V-Ray 重要參數1(Diffuse 漫射)
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設定V-Ray 重要參數2(Reflect 反射)
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設定V-Ray 重要參數3(Refract 折射)
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5 V-Ray 燈光設定與相機
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5-1 燈光設定及調整
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Physical 物理相機設定
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彩現設定(F10)
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環境設定(快捷鍵:數字鍵8)
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V-Ray Light
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V-Ray IES
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V-Ray 光材質
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V-Ray Sun
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6 V-Ray 彩現設定
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6-1 彩現前言
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6-2 彩現測試參數設定
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圖片尺寸
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抗鋸齒與全局照明設定
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6-3 彩現高畫質效果圖
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光子圖
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7 建築外觀快速設計
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7-1 建築外觀建模(一樓)
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外觀建模
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玻璃門片建模
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捲門門片建模
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捲門動畫
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7-2 建築外觀建模(二樓)
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二樓外觀建模
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欄杆繪製
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物件匯入
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落地窗繪製
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場景布置
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8 客廳空間設計
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8-1 客廳建模說明
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單位設定
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匯入檔案
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牆面繪製
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天花板
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門
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窗
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電視牆
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匯入家具
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地毯繪製
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8-2 客廳材質設定
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需要設定的材質
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牆面及天花板
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地板磁磚
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電視牆
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玻璃
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不鏽鋼
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自發光
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8-3 燈光設定
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本節使用的燈光
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室內平面光
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VRayLight 模擬日光效果
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V-RayIES
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8-4 客廳彩現設定
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攝影機架設
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算圖尺寸與彩現參數設定
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9 現代風格臥室設計
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9-1 臥室結構
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匯入CAD 平面圖
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牆面繪製
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窗戶繪製
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9-2 櫃體製作
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書桌
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衣櫃
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床頭櫃
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9-3 MassFX 布料製作
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床單
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棉被
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枕頭
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9-4 天花板與相機建立
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天花板
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物理相機
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9-5 材質設定
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恢復預設材質
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牆面材質
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木地板進階設定
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木紋櫃
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窗框與玻璃
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布料進階設定
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自發光材質
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匯入家具
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9-6 燈光與彩現設定
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V-Ray 快速設定
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日光系統
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平面光
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檯燈球型光
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窗外風景
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彩現設定
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9-7 後製
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Photoshop 後製
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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