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內容簡介:【學業界專文推薦】‧依斯楚互動娛樂股份有限公司/吳嘉沅董事長‧國立台北教育大學玩具與遊戲設計所前所長/張世宗教授‧工業技術研究院/萬象資深研究員‧夢郡遊戲/曾柏祐創辦人5大熱門遊戲設計實例,依樣就能設計出3D好遊戲!Unity是一款適合中小型遊戲製作的跨平台專業遊戲引擎,功能強大,學習曲線短。本書以Unity為開發工具,前半部第1~5章為基礎內容,後半部第6~10章則為實例應用,範例以Unity2019版示範操作,可線上下載範例檔。沒有深奧的理論,採循序漸進的實例體會遊戲開發的樂趣,製作出目前熱門的遊戲類型。‧5大精彩主題作品(坦克大戰、投籃遊戲、紙片人冒險遊戲、敵軍總部射擊遊戲,以及室內展覽應用),各遊戲專案檔中均整理出開發遊戲的素材及模型檔,對於不擅長美術設計的人來說,可以依此迅速進行遊戲設計。‧透過不同程度的學習主題,初學者可以先從基本操作與程式腳本的基礎課程入門,進階者則可以直接進入遊戲專案製作。‧不用寫程式腳本,也能依樣設計出好遊戲。程式使用C#,程式腳本中附有中文說明,對於剛入門的人或遊戲美術背景的學生來說,可以更快瞭解程式開發的架構,進而學會編修程式腳本。
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Chapter 01 軟體介紹
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1.1 前言
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1.2 下載軟體與安裝流程
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1.3 Unity Hub 介紹
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1.4 各視窗功能介紹
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1.5 系統選單
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Chapter 02 基本操作
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2.1 建立專案與新場景
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2.2 物理材質
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2.3 鏡頭
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2.4 燈光
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2.5 光影貼圖
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2.6 飄動的布料
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Chapter 03 場景設定
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3.1 自然環境模擬
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3.2 製作高程差貼圖
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3.3 地形製作插件
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3.4 樹林生成器
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Chapter 04 GUI 介面與粒子系統
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4.1 UGUI 介紹
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4.2 粒子系統介紹
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Chapter 05 基礎程式腳本
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5.1 程式編寫概念
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5.2 基礎程式腳本
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Chapter 06 編寫控制腳本-坦克車大戰
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6.1 前言
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6.2 坦克移動
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6.3 砲塔控制
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6.4 履帶與砲擊
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Chapter 07 室內展覽應用範例
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7.1 前言
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7.2 場景製作
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7.3 物件開關設定
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7.4 戶外場景製作
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7.5 影片播放與鏡子製作
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7.6 層級與燈光設定
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Chapter 08 投籃遊戲範例
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8.1 前言
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8.2 籃球場地製作
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8.3 增加人物控制與投球
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8.4 分數計算與籃網布料製作
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Chapter 09 第三人稱冒險遊戲-紙片人
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9.1 前言
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9.2 場景製作
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9.3 主角與開關城門
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9.4 NPC 對話及敵人AI
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9.5 製作遊戲選單及連結檔案
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Chapter 10 第一人稱射擊遊戲-敵軍總部
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10.1 前言
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10.2 場景製作
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10.3 多種武器切換、破壞和敵人攻擊
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10.4 FPS 進階
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10.5 完成遊戲
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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