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無師自通的物件導向程式設計:結合生活與遊戲的 Visual Basic 語言
作者
:
出版日期
:
2020/06/01
閱讀格式
:
PDF
ISBN
:
9789577638960
★13種生活體驗+12種益智遊戲,結合日常的行動學習法
☺初心者評價:「從沒想過學程式可以那麼歡樂!」
隨書附贈光碟:全書範例程式+習題程式完整收錄,再沒理由學不會。
-
「Visual Basic,那是什麼?」
「想開始學寫程式,該從哪裡著手呢?」
如果你正好有這些疑問,那就千萬不可錯過這本——專為程式初心者而寫,活潑生動又堅持專業的實用好書。
——學習不再殘念的四大特點——
零基礎菜鳥蛻變自信滿滿的工程師
◤VB優勢◢ 和英文文法幾乎一樣的語法邏輯,直覺、秒懂,好上手。
✔容易理解 ✔豐富資料包 ✔人性化防呆機制
Visual Basic(VB)是一種被設計成容易讓人類了解的程式語言,隨著版本更新,VB的功能與方便性愈趨完好,就算略懂皮毛也能快速開發出程式。對於需要面對複雜結構的高手,其語法特性也較容易閱讀。
◤專屬初學◢ 從「程式語言是什麼?」開始教起,完整詳實、邏輯有序。
✔視窗步驟圖 ✔流程圖 ✔自我練習 ✔範例+習題程式
共分三大篇,基本介紹、建立專屬資料型態、視窗應用程式,從0開始輕鬆學習無負擔。不但完整公開程式碼,註解也非常清楚。
◤正確觀念◢ 打好基礎、不貪快,才是真正省時的作法。
「撰寫程式不是只貪圖快速方便,還要考慮到將來程式維護及擴充。否則,只會讓將來付出更多的時間及代價。」在學界及實務界打滾多年的作者,把那些不可省略的重要知識,搭配扎實的訓練方法,濃縮在這本書裡。
◤玩心大發◢ 讓程式設計課程更貼近每個人的生活。
看完你也可以寫出25種益智遊戲、兌獎機制、資費計算等,實用又好玩。
✔生活體驗 統一發票、樂透彩券等兌獎、綜合所得稅、電費、車資、油資、停車費等計算、百貨公司買千送百活動、棒球投手平均勝場數、數學四則運算、文字跑馬燈、小綠人行走,及紅綠燈轉換。
✔益智遊戲 重排九宮、十五數字推盤、河內塔、踩地雷、貪食蛇、剪刀石頭布、猜數字、撲克牌對對碰、井字(OX)、最後一顆玻璃彈珠、象棋,及五子棋。
☺初心者評價:「從沒想過學程式可以那麼歡樂!」
隨書附贈光碟:全書範例程式+習題程式完整收錄,再沒理由學不會。
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「Visual Basic,那是什麼?」
「想開始學寫程式,該從哪裡著手呢?」
如果你正好有這些疑問,那就千萬不可錯過這本——專為程式初心者而寫,活潑生動又堅持專業的實用好書。
——學習不再殘念的四大特點——
零基礎菜鳥蛻變自信滿滿的工程師
◤VB優勢◢ 和英文文法幾乎一樣的語法邏輯,直覺、秒懂,好上手。
✔容易理解 ✔豐富資料包 ✔人性化防呆機制
Visual Basic(VB)是一種被設計成容易讓人類了解的程式語言,隨著版本更新,VB的功能與方便性愈趨完好,就算略懂皮毛也能快速開發出程式。對於需要面對複雜結構的高手,其語法特性也較容易閱讀。
◤專屬初學◢ 從「程式語言是什麼?」開始教起,完整詳實、邏輯有序。
✔視窗步驟圖 ✔流程圖 ✔自我練習 ✔範例+習題程式
共分三大篇,基本介紹、建立專屬資料型態、視窗應用程式,從0開始輕鬆學習無負擔。不但完整公開程式碼,註解也非常清楚。
◤正確觀念◢ 打好基礎、不貪快,才是真正省時的作法。
「撰寫程式不是只貪圖快速方便,還要考慮到將來程式維護及擴充。否則,只會讓將來付出更多的時間及代價。」在學界及實務界打滾多年的作者,把那些不可省略的重要知識,搭配扎實的訓練方法,濃縮在這本書裡。
◤玩心大發◢ 讓程式設計課程更貼近每個人的生活。
看完你也可以寫出25種益智遊戲、兌獎機制、資費計算等,實用又好玩。
✔生活體驗 統一發票、樂透彩券等兌獎、綜合所得稅、電費、車資、油資、停車費等計算、百貨公司買千送百活動、棒球投手平均勝場數、數學四則運算、文字跑馬燈、小綠人行走,及紅綠燈轉換。
✔益智遊戲 重排九宮、十五數字推盤、河內塔、踩地雷、貪食蛇、剪刀石頭布、猜數字、撲克牌對對碰、井字(OX)、最後一顆玻璃彈珠、象棋,及五子棋。
- 前言
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第一篇 Visual Basic程式語言與主控台應用程式
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Chapter 1 電腦程式語言及主控台應用程式
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1-1 .NET Framework架構
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1-2 物件導向程式設計
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1-3 Visual Studio的簡介
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1-4 Visual Basic程式語言架構
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1-5 良好的撰寫程式方式
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1-6 隨書光碟之使用說明
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1-7 自我練習
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Chapter 2 資料型態、變數與運算子
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2-1 資料型態
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2-2 識別字
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2-3 資料運算處理
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2-4 運算子的優先順序
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2-5 資料型態轉換
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2-6 自我練習
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Chapter 3 資料輸入/輸出方法
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3-1 資料輸出
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3-2 資料輸入
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3-3 發現問題
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3-4 自我練習
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Chapter 4 程式之流程控制(一)─選擇結構
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4-1 程式運作模式
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4-2 選擇結構
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4-3 巢狀選擇結構
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4-4 自我練習
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Chapter 5 程式之流程控制(二)─迴圈結構
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5-1 程式運作模式
-
5-2 迴圈結構
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5-3 Exit與Continue敘述
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5-4 GoTo陳述式
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5-5 發現問題
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5-6 進階範例
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5-7 自我練習
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Chapter 6 內建類別
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6-1 常用的.NET Framework類別庫方法
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6-2 數學類別之方法
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6-3 字元結構之方法
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6-4 字串類別之屬性與方法
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6-5 日期時間結構之屬性與方法
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6-6 自我練習
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Chapter 7 陣列
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7-1 陣列宣告
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7-2 排序與搜尋
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7-3 二維陣列
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7-4 三維陣列
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7-5 For Each 迴圈結構
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7-6 隨機亂數方法
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7-7 進階範例
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7-8 自我練習
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Chapter 8 例外處理
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8-1 執行時期錯誤(RunTime Error)
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8-2 例外處理之Try... Catch... Finally... End Try陳述式
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8-3 自行拋出內建例外物件
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8-4 自我練習
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第二篇 類別與物件
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Chapter 9 自訂類別
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9-1 物件導向程式設計之特徵
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9-2 類別
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9-3 類別方法的參數傳遞方式
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9-4 多載(Overloading)
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9-5 遞迴
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9-6 類別之建構子
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9-7 類別物件
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9-8 自我練習
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Chapter 10 繼承
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10-1 父類別與子類別
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10-2 MyBase關鍵字
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10-3 覆寫(Overriding)
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10-4 Overridable、NotInheritable與Const關鍵字
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10-5 自行拋出自訂例外物件
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10-6 自我練習
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Chapter 11 抽象類別和介面
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11-1 抽象類別
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11-2 介面
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11-3 自我練習
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第三篇 視窗應用程式
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Chapter 12 視窗應用程式
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12-1 建立視窗應用程式專案
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12-2 建立使用者介面
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12-3 對話方塊
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12-4 自我練習
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Chapter 13 常用控制項
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13-1 Label(標籤)控制項
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13-2 LinkLabel(超連結標籤)控制項
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13-3 MaskedTextBox(遮罩文字方塊)控制項
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13-4 Button(按鈕)控制項
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13-5 Timer(計時器)控制項
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13-6 PictureBox(圖片方塊)控制項
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13-7 ImageList(影像清單)控制項
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13-8 GroupBox(群組方塊)控制項及Panel(面板)控制項
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13-9 RadioButton(選項按鈕)控制項及CheckBox(核取方塊)控制項
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13-10 ListBox(清單方塊)控制項
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13-11 CheckedListBox(核取方塊清單)控制項
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13-12 ComboBox(組合方塊)控制項
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13-13 DateTimePicker(日期時間挑選)控制項
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13-14 MonthCalendar(月曆)控制項
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13-15 自我練習
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Chapter 14 共用事件及動態控制項
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14-1 共用事件
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14-2 動態控制項
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14-3 自我練習
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Chapter 15 鍵盤事件及滑鼠事件
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15-1 常用的鍵盤事件
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15-2 常用的滑鼠事件
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15-3 自我練習
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Chapter 16 對話方塊控制項與檔案處理
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16-1 OpenFileDialog(開檔對話方塊)控制項及SaveFileDialog(存檔對話方塊)控制項
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16-2 RichTextBox(豐富文字方塊)控制項
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16-3 FontDialog(字型對話方塊)控制項及ColorDialog(色彩對話方塊)控制項
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16-4 PrintDialog(列印對話方塊)控制項及PrintDocument(列印文件)控制項
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16-5 自我練習
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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